聖鎚テスタメント †
分類:ハンマー
ラディウスハンマー → タキオンバスター → 聖鎚テスタメント
進化に必要な素材†
この装備に進化するために必要な素材
コメント†
この武器についてのコメント
- 2回攻撃ができるようになった分、打撃力はかなりあるわ。使いやすいハンマー欲しかったから個人的にコレはラッキー --
- MAX2603 --
- アンサラーやシャイニング槍も保ってるけど武器欲しいけどアーマーが地雷過ぎて諦めるわ --
- Max2603ってことは、確かソーサーって倍率0.8くらいだっけ(?)だからシナジー込みで約2800くらいが2本ってとこか? --
- むしろスキルがソーサーでよかった 引かなくて済む --
- ゲイルアローだったら引いてたかもしれんわ --
- いや、2チャンネルの画像では ジナジー5でも5000出てたぞ 普通のコンボも20コンボで3万近く出してた --
- 強くてもいらない --
- 改だと倍率も上がるのか!?コンボダメは確かに高い。加えて2連打。打撃力最強に返り咲いているよハンマー --
- それでもハンマーいらね --
- 引っ張り甲斐がないもんね、ハンマー。つまんない --
- 骸骨殺しにはなるよねコレ --
- めんどくさがりやには、必要かね? --
- ブレードがクソになりつつある --
- スキル2度打ちできないよ --
- 面白い面白くないは別にして、こいつくっそつえーわwww --
- 破壊力は凄いけど使いにくい(-ω-;) --
- ハンマーを今まで使ってなかった人は難しいよね。.....私です。 --
- スキル2度打ちできないの?使用変更されたのかな? --
- スキル3発くらいしか撃てないよね?前連射出来たの? --
- これ覚醒モードでどーなんの?顔出んのか? --
- 兜に期待して引いてみるか…△こんなに入らないけどソーサーにスキルダメアップガン積みしたらどんだけ残滅力上がるのか凄く気になる --
- シャイニングソーサーはゲイボルグでも3発しか撃てないよ。 --
- ↑ゲイボルグで打つ時連射で2発出るから最大6発撃てるよ。 --
- ↑ゲイボルグで打つ時連射で2発出るから最大6発撃てるよ。 --
- あんま強くないよこれは --
- ゲイボルグだと6発も撃てるのか(´ー`)知らなかった(*´ω`*) --
- コンボの先にオマケである引継ぎコンボが使えないからミスりまくり普段通り敵に当ててしまう --
- ソーサー改は強いと思うけど、連射できないならイマイチかな。つーか、20コンボで3万は無理っしょ!?骸骨相手ならあるかもだけど。 --
- 金曜ガチャに期待。 --
- 以前のハンマーのコンボ攻撃力は強かったから弱く感じてしまうね。一回の攻撃力を分割されてしまった感じかな。数が多いトコだとスキル貯まりやすいけど敵と相手プレイヤーの間に常時存在してしまうから相手もハンマーだと攻撃が活かせなくなる --
- テスタメントでも連射可能確認!心なしかちょっとシビアだな~ --
- 使い方次第かと思うんだけど。上にある以前のハンマーは強かった云々は、立ち回りが下手なんじゃない?本人か相手か知らんけど。壁で反射させてコンボ持ちの相手に当てられる場所を考えてお互いに立ち回らなきゃ、ハンマーの利点は活かせないよね?個人的な意見だけど、拳最強ー!って言ってる方々はスキル頼みの下手な人としか思えないんだけど。後、ソーサーは最初に飛ばした光点が着弾するまでに次弾を発射出来れば全然違う場所にも使えるから、安定はしないけど、単発の倍以上の広範囲攻撃も可能だよ?どの武器も使う人次第で強くもなるし、最強と言われてる拳でも使う人次第で最弱攻撃にもなるんだから、これを引いてハンマー弱ww即分解wwwって言ってる人は、色々立ち回りを考えながらやっても良いんじゃないかな? 拳持ちと相性は良くないのは確かだと思うし、槍/ハンマー持ちと相互に組むのが使いやすいと思うけどね。相手がハンマーだったら相手がコンボを繋ぎやすい位置に自キャラを到達させる面倒さは有るけど、協力プレイってそういう事じゃないの?と思う。 ゲリラみたいな短期決戦にはあんまり向かないけどね。って言いながらこのハンマー持ってないけどwww --
- 攻撃力の話だよ立ち回りで攻撃力かわるの?アホですか?www --
- コンボ持ってる相手に先に繋げてから攻撃すれば2回攻撃だけど?だから立ち回りじゃない?アホですかwww --
- ハンマーはマゾプレイヤー専用 --
- ↑長いな。読むの億劫。 --
- M専用ワロタ --
- もっと短くしてよ お馬鹿さん --
- 相手に解りやすくスリブレのコメント欄に入る字数でお願いします --
- 今迄ハンマー使ったコトない人だよ前のハンマー攻撃1500位でも10コンボダメ3万超え普通だったしエレメントなしでね --
- 今のが産廃か..... --
- なんだよあの長文 読んでもうたわ 特に得られるもの無し --
- 協力プレイってそういうことじゃないの?確かにそうだね。 --
- 長文さんの言うことは間違ってないよ --
- だがハンマーには次どの敵に行くんだろうっていうロマンがない。拳にはそれがある+強スキル。拳にコンボ稼いでもらっておきながらスキル頼みとか低脳すぎるw --
- 純粋にハンマーの評価しようよ... --
- だなw --
- コンボかスキル、どっちよりにエレメントつけるかで使い分けは出来そうじゃないか? --
- すでに産廃。エレメントも空スロもスキルも。次の課金の布石に過ぎない。 --
- 空きスロ適当すぎる アーマーと丸々同じてなんやねん --
- 長文は間違ってないだぁ? --
- 拳もってる奴を偏見で下手とか言ってる時点で頭おかしい --
- 長文は --
- 一生ハンマー使え で、拳持ちと絶対組むなよ --
- ハンマーなんてコンボがねーと弱いくせに調子のんなよ。ハンマーと拳持ってる奴よくいるけど、ハンマーと槍でコンボ稼がないといけないカス、ほとんどが拳×拳、拳×杖って奴が多い中ハンマーは浮きすぎ --
- すリブレは工夫で強くなろうって時代は終わったんだろうね。拳で突っ込んで即スキルでクリアできちゃうんだから。 --
- 場面によっては拳より使いやすいときもある。コンボに依存ってのはその通りだから反論の --
- しようもないけど。拳だってアンサラーが別格で強いだけじゃない。このハンマーはそこまで卑下されるもんではなかろうよ --
- 今のところゲリラ以外なら速さ競う物でもないし色々楽しんでやればいいんじゃない? --
- アリーナ始まったら早さ勝負になる! --
- 速さ勝負なら尚更、剣なんかよりこいつのが使いやすいわ --
- スキル上昇を頭か体に入れて8コンボでスキル溜まるようにしたらけっこう使えるんじゃない?スキル自体は強いし攻撃力高いし。相対評価したら確かにそこまでじゃないけど絶対評価したら悪くはないと思うぞ? --
- ハンマーの評価見に来たらスリブレどんだけ愛されてんだよ(笑) --
- このハンマー持ってない --
- アンサラだけで十分だけど飽きるよ。このハンマーは普通に使える --
- 拳は狙ったとこにとまらない、少しズレただけてコンボ数が変わるって欠点があるけど、ハンマーはそこんとこが安定してるメリットがある。 --
- ハンマーより杖のほうが安定してるしスキルも貯まるしで超えられない壁がハンマーにはあるんだよ --
- 円形に拡がるか扇状に拡がるかだからそこまで差はないかと。今回でハンマーも2回攻撃出来るようになったし。強いて言えば選択肢が現状では少ないことくらいじゃないかな? --
- ハンマーの欠点は敵に張り付いてしまうことかな。長所でもあるが敵を倒し切らんかった時に後手がコンボ繋いで攻撃しにくい。 --
- 杖をディスるわけではないけど、そこまで安定してる? --
- ↑↑それに関しては先行ターンの人はそうじゃない?敵から攻撃うけると張り付かれるし… --
- ハンマーは、先手きるよりはサポートか部分的に使えばうまくはまるのかなって思う --
- 俺、ハンマーと槍はさ、単につまんないんだよね。引っ張り甲斐がなくて。 --
- 来年度は三回攻撃に変更して売り出すつもりです --
- 拳とかは動き回ってなんぼみたいなところがあるが、ハンマーは引っ付くから下手なのが使うと普通に邪魔になる事が多数(泣)まぁ、どんな武器も使い手が大事だよね --
- 拳×拳の方がスキル貯まりやすいし頭にオートヒール付いてれば次のターンではほぼスキル打てるから安定してるせいで杖と拳しか魅力がなーいんだよね --
- ま、魅力を感じなかったり嫌いだったりするのであれば使わなきゃいいだけの話し。 --
- 慌てんでも結果はアリーナ順位で解決するだろ --
- アリーナ順位なんて武器や装備はさほど関係ないよ。毎回課金してこのハンマーやいろんな武器持ってる社会人より、鉄2体フルSSアンサラー持ちの暇な学生、ニートの方が確実に順位上行くよ。アリーナはどれだけスリブレに張り付いて頑張れるかだし。 --
- アリーナ上位はアンサラーで独占っしょ --
- じゃアリーナの敵はバリスタンクやミミックだらけでしょ、運営ならやりそう。光属性意味ありませんでした --
- アンサラーはバリスタも楽に倒すことできるから、ミミックとゴーレムだろうね --
- ハンマー使ってる人は突進系の敵に攻撃するとき考えて欲しい コンボ繋げてから真っ直ぐ突進系の敵に攻撃したら…どうなるかわかるよね? --
- ↑それは剣やロッドでも言えるけど、剣のやつが一番ムカつく!コンボ繋がないで良いから剣使いなら牛の方向変えるくらい頭使える奴いなさすぎ --
- 協力でこのハンマー持ちとやってもこのハンマーのありがたみを全く感じない --
- 拳が稼いでくれたコンボを繋いでこのハンマーで叩いたら1撃でも十分殲滅できたよ! --
- 『コンボ繋げる派』と『臨機応変で派』で分かれるよねぇ。ハンマーは多分この状況の見極めが一番シビアな武器だと思う。スルーとかもちゃんと戦略的に入れなくちゃ使えない --
- 特に拳、剣しか持ってない奴はコンボよりスキル重視だよね。槍、ハンマースキルないと強くないし、現状コンボ繋いで大ダメージ与えなくてもスキルでクリアできてしまうし --
- 攻撃の大まかな移動距離と攻撃後の大体の位置のイメージをその時の体力やゲージ、コンボ数。加えて敵の位置とレベルを想定してターン回さないと難易度上がるに連れシビアになってくるからね。その点で言うと拳は打撃1回でほぼ殲滅しちゃうしゲージも溜まりやすいからどーしても取っちゃうのは致し方なし。けどハンマーはハンマーで位置が固定だし槍には劣るけどコンボも拾える、範囲攻撃だから決まればこっちも殲滅出来るから個人的にはどの武器もあって困ることはないと思うよ --
- アホみたいにやたらコンボ無視する奴にこれを与えたらいい。 --
- 理想は拳、剣、槍、杖 --
- ↑中途半端でスマソ 理想は全種類あるのが理想と言いたかった でも課金必須になる --
- 修練所のスライムに(6k+コンボ120kダメ)×2確認。通常で殴ってるだけで敵が倒れていく。つよすぎ --
- コンボさえ乗ればカエルを1コンボで沈められるしな。ただコンボが無いと悲しいことになる… --
- ハンマーでソロミミック余裕だなw拳でコンボ溜めてハンマーでズドンwスキルいらねw --
- イベントのハンマーと対して変わらない… --